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分卷阅读25 (第1/4页)
被用标注了出来,与此同时旁边的执行菜单里,无数条指令飞快地闪动,看得江羚眼晕。 薛明解释道,“程序在把画面上的元素一一拆成独立的模块,比如一棵树,一块宝石,或者是一个草帽等等,然后把这些物品进行分类存储成素材,然后用这些素材生成更多的风格尽量统一的新素材,并用于组成新的图画。” 江羚:“虽然你讲的这么理所当然但是听起来还是好不可思议,那这个程序怎么知道如何用这些素材组成一个合理的图片啊?难道不会出现把草帽戴到树枝上的情况么?” 宁谦淡淡道:“你以为我写的程序会和你一样笨?” “什么叫做和我一样笨!我又不会把草帽画在树枝上!”江羚抗议道:“我才不信你的程序能画得有我一半好!” 宁谦抬起手腕,看了看表,“你晚饭还没吃吧?赌不赌?输了的人请客宵夜。” “呵,谁怕谁!” 第17章 领先时代的套路 虽然江羚不是计算机专业的,但是上大学的时候也修过一两节游戏制作的课,编程入门还是略知一二的。 再者毕竟在游戏圈里也浸yin几年了,对于“自动生成”这个概念并不陌生。 事实上不少知名游戏都利用了设计算法来随机生成一部分的游戏内容,这样不但让游戏的核心设计变得更加简洁,节约设计成本和时间,同时也可以丰富玩家的游戏体验。 不过这并不代表自动生成是一个无往不利的法宝,恰恰相反,自动生成可以说是一柄双刃剑,如果设计算法不够完善,自动生成的内容要么重复性很高,要么生成的内容就可能像脱缰的
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