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第44章 赌徒心理的运用 (第5/5页)
重玩付出的时间成本几乎为0。 那还有什么好犹豫的,当然是立即重来。 有哪个游戏玩家不想在上次GameOver的地方重新赢回来? 用赌徒类比游戏玩家。 每个赌徒都想在下一轮中赢回来。 如果再启动下一轮要付出很多筹码,那么哪怕再疯狂的赌徒或许也会犹豫。 但如果启动下一轮不需要任何筹码呢? (尽管未必真的不需要任何筹码,但是只要让赌徒看起来不需要任何筹码就够了) 这种情况赌徒会做出怎样的选择呢? 借助对赌徒思维的理解,我们似乎不难理解为什么《FLAPPYBIRD》这款游戏的重玩率高到离谱。 …… 阐述完一个维度之后。 紧接着董佳琪从好几个方面展开了论述了GRAYFOREST具体是怎样利用赌徒心理的。 再之后她倒是没对GRAYFOREST下一款游戏做什么预测。 只是对的GRAYFOREST过往开发的游戏风格进行了一定的分析。 董佳琪写道: 从GRAYFOREST几款游戏的成功。 我们可以看到,以后手机游戏的开发,并不是一定要把精力和成本放在游戏画面的精致上,也并不是一定要让游戏多曲折多复杂,最重要的是要研究和分析玩家的心理。 终于,一篇分析文章总算写好了。 董佳琪检查了下没发现什么毛病之后。 默默点击了发布。猪熊的穿越:2014
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