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第44章 赌徒心理的运用 (第4/5页)
《FLAPPYBIRD》这款游戏在整个游戏过程中,难度自始至终都很均衡。 而非大多数传统游戏那样难度的由易到难。 这种设计就很讨巧。 为什么说这种设计很讨巧呢? 一般的由易到难的游戏。 开始的时候是简单的。 但是越往后难度也越来越高。 而难度越高就很容易导致玩家GameOver。 GameOver之后玩家就得重头再来。 游戏重来时玩家就得经历一次游戏从简单开始一点点到复杂的过程。 虽然从易到难的渐进过程符合一般cao作规律。 然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。 而不是想再经历一遍难度渐进的过程。 这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。 在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩的话会付出很大的时间成本。 而《FlappyBird》玩家则完全不必有这种担心。 这款游戏完全就摒除了那种从简单到难的过程。 游戏自始至终都是一个难度。 这样哪怕游戏GameOver了,玩家只要选择重开也能马上进入到游戏先前结束时的难度/节奏。 尽管《FLAPPYBIRD》这款游戏玩家耗费的时间跟传统游戏相差无几。 但给游戏玩家的感觉却是他们重新恢复原来的游戏难度或者说游戏节奏付出的时间成本几乎为0.
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