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重生之营销女王的诞生 第11节 (第2/6页)
都得去cao心。 从2015年的某一天开始,再也不需要投放的人一家一家的谈。 玩免费游戏想复活,要看广告; 想要兑换免费购物券,要看广告; 各种视频平台夹着的滚动小字广告…… 所有这些小广告,都有公司提供一站式服务,甲方只要给钱就行。 现在,完全没有。 投放不是路菲菲管,但是,如果投放结果不好,投放组绝对不会说是自己不对,而是会甩锅到负责内容的人,也就是路菲菲头上。 虽然文不需要路菲菲写,图也不是她画,但是她需要根据不同平台的素材要求,来做不同的规划,给美术组和文案组下发需求,然后验收。 不合格的要他们重写,合格的就给投放组。 谁验收合格的素材出问题,谁要负全责。 路菲菲还在研究某个大论坛的版面广告投放要求,忽然看见同事们三三两两站起来,有人招呼她:“开会。t” 会议的主要议题是调研组分享问卷调查结果。 调研组把调查问卷和分析报告打印出来,放在每个人的面前。 这是路菲菲第一次看到调查问卷,她发现这个问卷相当的粗糙,感觉像是从某个网站上下载下来的通用版,完全没有根据《永恒之心》的调性进行对应的调整。 分析出的结果也一言难尽。 比如:玩家希望从游戏中得到什么样的体验。 答案分析:玩家希望在玩游戏的时候,得到放松和即时的回馈。 不图放松和即时回馈,谁玩游戏啊! 去上班不好吗! 为什么游戏从古至今,不管怎么变换形式,都讨人喜欢? 就是
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