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25.继续还是回去 (第2/8页)
率先冲锋,完成突入和首杀。让蛮族骑兵看到自己的突破敌阵,自然收获了蛮族的忠诚,当然这样的忠诚不算便宜。 每次战斗前,兰特需要消耗2颗魔晶启动盔甲,1颗魔晶补充斗气,因此3场战斗耗资9颗魔晶,也就是价值90枚金币。 如果不是最近不战斗的时候,兰特带着尼尔几个人去水塘里捕猎低阶水系的魔兽,兰特还真舍不得这么烧魔晶打仗。 当然,这样的战斗也不是单纯消耗,兰特感觉到自己每一次高消费之后,使用斗气招术的熟练与频率都增加了,连带着消耗一块魔晶后激发的次数都多了。 对此罗尔认为应该是释放斗气增加之后,兰特自身斗气存量增加,熟练度也增加了,这是向中级突破的过程。 经过几场战役,包括收拢了被击溃部落的残兵,兰特的蛮族拥魔者人数到达了43人,其中能上马打仗的35人。 按照蛮族传统拥魔者与无魔者比例1:5,以及传统蛮族规模估算,兰特这個右营可以算一支名副其实的大部落了。 如今兰特的左营达到了33位人族拥魔者,无论拥魔者人口还是无魔者人口都远超了之前的奔马男爵领,9名初级和预备骑士、24位拥魔者,全部配齐了铁甲和黒鳞马。这支队伍在西北伯爵领地内也算得上号了。 左营中无魔者的数量也相应增加了200多。如今人口多了,识字的人也多了,兰特找到更多的人开始领地教育。现在领地内所有的孩子分成了3个班,分别开展识字、算数、体育和技能四个课程。 识字就是给所有孩
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