网游之王者再战_117 骨灰级,在路上 首页

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   117 骨灰级,在路上 (第2/8页)

世界里获得更为广阔的发展前景,更容易攻破设计者所设计的难关,更容易获得强大的装备、技能等资源。不过这些因素,后来也都被游戏设计者考虑在内,所以每一个虚拟真实游戏的后期,几乎都会被设计成为玩家个人能力极其强大,技能装备等数据极其膨胀的地步,无论是cao作与意识的比较,还是玩家初始身体素质的比较,在游戏的后期都会被迅速拉小,普通的玩家与身体素质强大,拥有武学基础的玩家相比较,差距显然也就不那么明显了。但即使如此,这两种人一对一放对,会武功的玩家高胜率是显而易见的,所以为了弥补这最后的差距,玩家们纷纷发挥了自己的主观能动性,向这些“武林高手”们学习了起来。

    当属性、装备与意识技巧等方面都比较接近的时候,这种学习自然也就变得容易了许多——至少与现实相比是这样的。

    因此,在百花缭乱的初期虚拟游戏时代里,玩家所总结出来的套路中,有许多套路是包含着现实中武学的成分在里面的。从早年流传下来的,与现实武学极其相近的各种拳法,剑法,掌法等流派,到后来被玩家们所改进的技巧,招式等适合虚拟游戏环境的cao作,武术与武功中的精华,被大众的智慧逐渐融入到了游戏的内容之中。圆舞步与叠影剑就是其中比较成功的经典案例,而反武器格斗术则是其中被淘汰下来的一个典型。

    因为这种格斗术的套路难度很高。

    创造这种技法的创始者,其初始的理念就是如何让一个空手的人,在近身的格斗中如何战胜拿着武器的人。他将一些武学中的擒拿招式,糅合到了这套战法之中,从而运用了各式各样的技战术动作,
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