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第80章 天才游戏设计者 (第1/5页)
董佳琪写过不少GRAYFOREST过往开发游戏的评论文章。 现在要她写一篇分析GRAYFOREST本人的文章可以说是毫不费力。 完全是手到擒来。 虽然还不到张口就来的地步。 但至少不需要她额外去搜集资料。 当然了分析游戏开发者的文章和评价游戏本身的文章还是有些不一样的。 分析游戏开发者的文章虽然也需要涉及游戏。 但格局上不能太狭隘,不能只局限于游戏本身。 而要从整个游戏行业的视角出发。 总而言之,不能给人一种小家子气的感觉。 可能人逢喜事精神爽的原因。 董佳琪没怎么费脑筋,很快就有了思路,信笔写道: 自从手机迅速进入智能时代后,“手游热”很快就开始了,各种移动游戏大行其道。 移动游戏的爆火成就了无数开发者的涅槃。 当然了这里所谓的成就了无数开发者更确切讲是成就无数开发团队。 之所以出现这种情况,是因为游戏研发工序复杂。 游戏设计的每个流程都具有极强的专业性。 因此研发工作通常都是团队协作完成的。 不过凡事也有例外。 部分业内尖兵依旧喜欢单打独斗,喜欢一个人完成游戏研发过程中的所有工作。 这样的人我们通常将其称之为个人游戏开发者。 虽然个人游戏开发者的勇气很值得尊重。 但是近几年的一个事实就是: 我国
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