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第26章 新人开发者的野望 (第1/4页)
因为原本就对人生重开模拟器这款游戏海外成绩不抱太大希望。 所以即使这款游戏海外扑街林灰也没什么好失望的。 事实上,现在《2048》的成绩就已经让林灰很满意了。 按照现在个人开发者后台对《2048》的预估。 这款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为850万。 按照这个数据,不计算激励收入,仅仅是通过《2048》这一款游戏的下载分成。 首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万×6×70%),在国际市场斩获589.05万美元(850万×0.99×70%,此处之所以是0.99是因为在海外AppStore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即0.99美元)。m. 考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。 实际收入只会更多。 这收入也不算夸张。 事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。 在后世,有些画风精致堪比3A大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。 而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。 6.9万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。 类似的例子不胜枚举。 游戏行业本就是现金奶牛,出现一夜千万甚至上亿也不是奇怪的事情。 …… ……
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