字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第417章 一行代码一万美元 (第5/9页)
-rex'sJourney》作为独立买断游戏,略显单薄。 但林灰也丝毫不愧疚。 林灰以前搞得游戏也不复杂啊? 像《2048》这样的游戏,玩法复杂么? 像《FLAPPYBIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好? 即便是《HILLCLIMBRAG》其实一样没啥难度。 现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么? 而且即便是《T-rex'sJourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。 但林灰觉得用户体验方面也不会有太大问题。 毕竟《T-rex'sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、Alaes及EdwardJung等人组成的e用户体验团队开发的。 理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。 没道理用户体验方面会做的不够好吧? 而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢? 而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。 真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。 大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。 反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex'sJourney》这款游戏的时候。 尹丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex'sJourney》这款游戏中所采用的设计理念是
上一页
目录
下一页