穿越:2014_第417章 一行代码一万美元 首页

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   第417章 一行代码一万美元 (第5/9页)

-rex'sJourney》作为独立买断游戏,略显单薄。

    但林灰也丝毫不愧疚。

    林灰以前搞得游戏也不复杂啊?

    像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?

    像《FLAPPYBIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?

    即便是《HILLCLIMBRAG》其实一样没啥难度。

    现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

    而且即便是《T-rex'sJourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。

    但林灰觉得用户体验方面也不会有太大问题。

    毕竟《T-rex'sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、Alaes及EdwardJung等人组成的e用户体验团队开发的。

    理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。

    没道理用户体验方面会做的不够好吧?

    而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?

    而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。

    真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。

    大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。

    反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex'sJourney》这款游戏的时候。

    尹丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex'sJourney》这款游戏中所采用的设计理念是
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