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第417章 一行代码一万美元 (第3/9页)
很多时候合适的技术出现在恰到好处的位置才叫真正的设计。 有些技术或许会很先进,但应用到场景之后反倒给人一种不伦不类的体验的话这就不好了。 而林灰自诩他在《T-rex'sJourney》中应用的技术设计还是合适的不得了的。 而当年的谷/歌方面的团队在前世搞定恐龙小游戏的时候其选择的小恐龙移动方式跟林灰前不久选择的方式如出一辙。 林灰并不觉得这种较为低阶的角色运动方式有什么不对。 说到“奔跑”的小恐龙,一路上虽然会遇到很多场景。 但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。 当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。 云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等。 而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。 一直到玩家cao纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年(游戏内时间)达到游戏所设计的最高分数就会结束。 (之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间。) 《T-rex'sJourney》这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。 而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。 这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。
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