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第17章 复刻《 2 0 4 8 》 (第2/4页)
一般来说软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。 编码设计是林灰的老本行,不过UI设计方面林灰却是半路出家。 虽然是半路出家,不过想来问题不大。 毕竟曾经的《2048》也不过是初出茅庐的GabrieleCirulli用一个星期搞定的。 没道理有着一堆大型项目经验的林灰搞不定这么个小东西。 林灰的执行力一贯是不错的,在林白回家之后他就进入了工作模式。 他先是仔细回忆了《2048》的游戏规则。 《2048》的游戏规则很简单: 游戏运行的时候,会进入一个能容纳16个数字方块的界面(4×4布置)。 系统给予的数字方块不是2就是4。 玩家要做的是每次选择上下左右其中一个方向去滑动。 每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,这个过程中相同的两个数字方块,相撞时会叠加靠拢,同时系统也会在空白的地方随机出现一个新的数字方块(2或4)。 然后一直这样,当界面不可运动时(当界面全部被数字方块填满时),游戏结束;当界面中出现数字方块最大数字是2048时,游戏胜利。 游戏的画面也很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,数字方块则是带颜色的,总的来说
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