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分卷阅读50 (第1/4页)
更惊悚的场景。 他脑袋里都是自己曾经看过的恐怖影像、游戏的画面,虽然知道都是大家幻想出来的,但一个人在空旷无垠又黑洞洞的构设空间里,难免就有些冷飕飕的。 康泽刚把第一个场景构筑好,自己深吸一口气,觉得两手手臂的鸡皮疙瘩有些冒头了——其实游戏也并没有那么恐怖,就是他脑袋里一直想着后续的画面,总觉得这片黑幕后随时会被撕裂开,探出什么奇怪可怕的东西…… “可以放点音乐吗?”偌大的空间里静悄悄的,康泽说一句话都有回声了。 系统被唤醒,还有点没反应过来,知道康泽想要音乐后,马上启动程序,给他随机播放了一首歌。 欢快又极具年代感的曲调传出,康泽顿了一下,他猜不出这是哪个年代的儿歌啊。不过好在轻松的音乐很快驱散了他的胡思乱想,康泽又继续增添新的恐怖场景。在这样欢快的背景音乐里,一脸平静的康泽脑海里构想的却是阴森森惊悚的画面。 和现在的线下“鬼屋冒险”、全息鬼屋逃生游戏不一样,这款游戏多了一项“角色扮演”,游戏里的惊悚物都是由玩家扮演的,体验逃生的也是玩家。 康泽主要构建的是游戏场景和路线,给设定做参数,构筑基本的故事大纲模型,而99%的细节是由玩家们各自的想法决定、正反面互相反馈、最后再创造出属于他们自己独一无二的游戏体验。 也就是说,就算是游戏策划都不能控制游戏结局的走向,全凭玩家自己的想法决定结局。
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