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上架啦,说说一些心里话吧 (第6/7页)
最好。 这四个剧情后,相信读者接下来想看的是:主角从底层一步步爬起,提升力量,收获义体,发展势力,对抗公司,对抗古神…… 但……我就忍不住想玩点花的…… 在我看来,主角开局就干顶尖异能者,一天内连炸两枚核弹…… 都这样了,接下来,为什么不能直接揍一个古神呢? 于是就写了都卡尔达这条线。 内部包含了很多东西。 游戏世界,天国圣灵的特性,都卡尔达入侵渊墟,神秘幕后人的算计,双重罗生门世界,虚拟与现实的界限,人气的利与弊,渊墟社会的体制,主控系统对人脑的影响…… 这段剧情和前四个剧情一样,都是在交代设定,扩展世界观。 为了能够突出后边,都卡尔达层层递转的阴谋,渲染虚拟与真实这深刻命题。 于是我玩了一个花活。 在这段剧情的前边故意搞了很多乐子,刻意的淡化了前边所渲染的味道。 文字流没有改变,但其实文风变了。 这段里,按照一个无脑爽文的方式来写,写了主角获得人气,赌斗,撬开古神空间。 一路以来,主角势如破竹,saocao作不断,仿佛没有什么东西能够难倒主角。 最后……直接一百八十度逆转。 相信以这样的套路进行渲染,才能体现都卡尔达的恐怖心智和能力,才能体现最后高潮。 但问题是……这段剧情过于冗长,和前边的剧情脱节。 之前写的魔洞军工,街头帮派,义体医生,国土安全局的宁霖……等等,在这段剧情的前半段并没有呈现,严重脱节。 尽管都卡尔达剧情里充斥着伏笔,和之前的剧情在大的结构上
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