字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
分卷阅读14 (第2/4页)
备、提升战斗逼格、最好还出点什么另外的模拟战斗系统,以求在“夹缝中生存”。这样来试图留住玩家,能让他们继续充值,继续让这款手游实现它本身应有的“游戏价值”。 尽管它已经承托不起开发它的人一开始的初衷。 而这样,势必要绕回问题的矛盾冲突点。 那就是——吴朝压根不想低头妥协。 他只想设计他想设计的仿真画面,觉得那样才刺激才有意思,如果换成q版他就不愿做了。 此问题也可迎刃而解,那就是转手。 麻烦公司里其他更擅长q版游戏开发的人才接手此项目,直接将这游戏改的面目全非,再也不是吴朝小组这边的心血。 这件事吴朝一开始听说要求改方案时就有考虑过。 只不过他向来不喜欢办坑爹事,更何况他对自己设计的游戏都有爱,压根不喜欢也舍不得将自己做了一半的活儿转手给别人。 虽然这件事本身就是一大群人在共同策划开发,可他带的队是主力,在这次项目中他自己本身就负责了多半,很多东西不必多说,自己心里懂,就清楚的知道该怎么做最合适。 如果真让别人接手,他怕连转达都转达不清。 比如花坛上带有“=w=”表情脸的小萤火虫,那可千万别给哥日后去了啊,那都是玩家发现了此细节,然后在这“携带隐藏关键点npc”前站定超过5s,于是才可触发副本的设定啊! 打过副本后你就可以头顶“=w=”行走在各个星球之中了,再遇到其他一些含有携带“隐藏性质”的npc(比方说你在小镇
上一页
目录
下一页