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第两千零三十四章:接着奏乐,接着舞 (第2/7页)
种定位凑到一起的时候,会产生非常稳固的,1 1 1>3的优秀效果,在pve活动中如虎添翼,至于具体数量就无所谓了,无论你是三种定位一样一个,还是两个坦克、五个治疗者外加十八个伤害输出者,只要定位齐全,就都算是铁三角。 而时至今日,无论经过了多久的变迁,有多少游戏中出现了多少复合职业,有多少cao作大神可以把输出完成坦克,甚至通过提高cao作强度与背板强行用100%闪避把治疗定位优化掉,在大多数情况下,各种以‘攻略副本’为首的pve活动依然需要传统铁三角相辅相成。 而【嘲讽】这个概念,就是坦克玩家在pve活动中的立足之本! 要知道,如果按照逻辑来说,就算是很愚蠢的怪物,也应该知道要先抽那个打自己最痛的人,换而言之,我们必须给怪物一个理由,去解释为什么它们一定要去打那个怎么打都打不死,后面有一堆人排队给加血的东西,而不是先把那些鲜嫩多汁、下手又黑又狠的小脆皮给咔嚓了。 于是,游戏设计师们一拍脑袋,就给出了简单淳朴的——【嘲讽】作为理由。 说明白点,就是赋予了坦克玩家一项增加仇恨值的能力,而这个能力又通常分为主动或被动,被动就是该玩家会造成比其他人多很多倍的仇恨,比如盗贼一秒出3刀,每刀3点伤害,每点伤害转化3点仇恨,共造成27点仇恨,那么坦克职业可能每秒砸一锤,每锤造成2点伤害,每点伤害转化30点仇恨,合每秒造成60点仇恨,而60>27所以怪去砍坦克。 而主动的【嘲讽】,通常就是强制目标攻击自己xx秒,并在短时间内产生xx仇恨,这里因为解
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