(快穿)人设不能崩_分卷阅读8 首页

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   分卷阅读8 (第3/4页)

量选手制定游戏规则的权利,划分选手阵营。奥西里斯是联邦以西,古巫玛神话中的死神。

    这一次“盛宴”官方给与每个选手的角色在每次重新醒来时被打过强效安眠药和慢性遗忘药剂的设定,作为cao纵者的选手本人当然知道自己从游戏仓醒来到晚上闭幕式结束后,回到房间睡下的这一段时间被刷新过很多次。

    但角色不会这么快反应过来。

    它们要模拟选手真正遇到类似情形的状态,反应。在同一时间同一环境里刷新过一次之后,角色会有不同程度的“察觉”,这个时候,才是选手cao作的时段。而且据因吉亚所知,当超过四分之一的角色表现出“察觉”这一行为时,所有角色游戏开始以来的记忆和习惯都会被清空,然后投放到新的场景。第一个重复场景是为了增强选手“时间重复”的投入感,因为选手真正的游戏时间,确实是72小时,角色的时间会被重启24次,每一次占时3个小时。同时每一位选手都有一次制定游戏规则的权利,拥有该权利的同时对制定者本身唯一的限制就是不能亲自杀死其他选手的角色。所制定的游戏期间死亡数最高者最终获胜,数量相同者以场外积分为定。场外积分最高者在闭幕式上可获得最高人气奖。

    拉瑞尔的角色不是第一个表现“察觉”的,第一个游戏制定者是赛前第二,六区的黑马迈克。因为拥有游戏制定权,他的角色最早出现“察觉”行为,制定的规则也非常简单粗暴:他制定了一个接力游戏,选手之间要传送一个纸团,纸团里有24条指令,接到者必须在1小时内执行,否则该条指令就会作用在自己身上,除了他自己。

    拉瑞尔
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