从游戏制作到制霸全球_第27章 李为老头环正名 首页

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   第27章 李为老头环正名 (第3/4页)

boss。

    我想,这也是李峰要告诉我们,当生活中遇到困难的时候,先不要放弃,要先观察,先思考,寻找攻克困难的方法,如果能够找到,那就是拨开云雾见青天的时候。

    而要说第三种方法,那就少不了让许多玩家津津乐道的开放世界了。

    开放世界的游戏模式,在我看来,是游戏史上一次伟大的创新。

    玩家在一个广阔的地点自由探索,能够遇到什么,收获什么,全都靠运气,在探索的过程中时常会遇到惊喜。

    在这里,我不得不多说一句,在玩开放世界游戏前,我所玩的那些游戏几乎全都是线性流程,但玩过开放世界后,我就再也回不去了。

    现在再玩线性游戏,我会对空气墙感到厌烦,地图探索的时候,也对狭小的空间感到局促。

    以往我们在玩线性游戏的时候,若是遇到boss,是根本无法绕过的,必须攻克,如果不攻克的话,就没办法玩接下来的内容。

    而这第三种攻克boss的方法,就和开放世界有关。

    每当遇到一个强力boss时,玩家若是打不过,那不妨绕过去。

    我知道玩家玩惯了线性游戏,初次面对开放世界游戏很不适应,但有时生活就是这样,当环境无法适应你的时候,你就得适应环境。

    《艾尔登法环》并没有多少必须攻克的怪物,除了影响到游戏流程的部分主线boss,几乎所有的boss都能绕过去,游戏并没有规定玩家必须攻克这些boss。

    当你绕过boss,提升等级,强化武器,等你变强了以后,再来挑战,你会发现当初让你感到无力的boss也不过游戏过程中的一个绊脚石,等你变强了就能很轻易地踢开这个绊脚石。

    我想,这也
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