字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第104章 能打败挂逼的就只有更厉害的挂逼 (第1/4页)
周玉就说,这死亡游戏为什么没有地雷,因为如果有地雷的话,直接抹杀了玩家,管理者就从中得不到抹杀者的积分了。 至于一次扣10积分,就可以压榨玩家最后一点积分。在这里,周玉都不得不说一声,这位管理者,你特么真大的格局,让整个世界的人都给你刷积分。 所以,最终的结果就是,这个管理者只要通过杀人就能拿更多的积分,管理者就有10%的积分。 这可比玩家做任务获得的积分多了几百几千倍,一个死亡游戏几百万人参加,每人死一次就是10积分,交完税管理者最后可能得0.1积分,但架不住基数多。 为了加快速度,管理者不停的付出高昂积分代价,从而提升BOSS老奶奶的实力? 所以周玉刚开始探测,只是400战力,那个时候还只是稍微难的难度,没一会儿就到4千战力,有了瞬移和位置感知直接让老奶奶成了不可反抗的挂逼。 但游戏本身应该有保护和限制的,不然开局老奶奶就可以瞬移过来杀死玩家,所以开局像是有几分钟时间保护(趴在床下不动的失去保护资格),再就是瞬移必须要达到三楼的距离等等诸如此类的限制。 不管怎么说,管理者必须要在规则以内,但不多,就是保护有限,过了保护几分钟都得死。 那怎么办呢? 看来,只能自救了。 俗话说的好。 能打败怪物的就只有更厉害的怪物。 能打败挂逼的就只
上一章
目录
下一页